Blog divulgativo destinado al aprendizaje del ajedrez y basado en la recopilación de ideas de táctica y estrategia. Así mismo, el blog pretende recoger conceptos e ideas de aperturas, medio juego y finales.
miércoles, 19 de febrero de 2020
martes, 18 de febrero de 2020
domingo, 16 de febrero de 2020
El turco ajedrecistra.
Una
de las historias más curiosas del ajedrez es la del primer autómata capaz de
jugar al ajedrez. Tras su debut en la corte imperial austriaca de la mano de su creador Wolfgang
von Kempelen en 1770, su popularidad creció
como la espuma, hasta el punto de llegar a disputar partidas con personalidades
de la talla de Benjamin Franklin o el mismísimo Napoleón. ¿Cuál era el
secreto de este autómata capaz de derrotar a un humano en menos de media hora? Muchos intentaron
descubrir sin éxito su secreto, que finalmente sería revelado en 1857 por una revista de
ajedrez.
Más información en el siguiente enlace VER (Inlcuye una partida con Napoleón Bonaparte)
lunes, 10 de febrero de 2020
lunes, 13 de enero de 2020
Proyecto del segundo trimestre. Solidaridad y ajedrecistas famos@s.
martes, 10 de diciembre de 2019
IX Torneo de Ajedrez de Navidad IES ALFONSO XI
Jueves
19 de Diciembre de 09:00 a 11:00 h. Aula 24
Inscripción.
Te puedes inscribir hasta el
Lunes 16 de diciembre en Secretaría.
Premios:
Dos premios por categoría:
Categoría
A: 1º, 2º ESO
Categoría
B: 3º, 4º ESO
Categoría
C: Bachillerato
BASES
DEL IX TORNEO DE AJEDREZ DE NAVIDAD IES ALFONSO XI
Inscripción. Te puedes inscribir hasta el Lunes 16
de diciembre.
Quién
puede participar: Toda
la comunidad educativa del IES
Sistema
de Juego : Torneo Rey de la Pista
El
jugador ganador será aquél que haya ganado más partidas en el tiempo estimado
de juego. Interesa, ser rápido y eficaz. La duración total del torneo será de una
hora y media.
Normas específicas del sistema de juego
-
Todas
las partidas se desarrollarán a 5 minutos por jugador.
-
La
partida finaliza cuando un jugador/a da jaque mate a su adversario, alguno de
los jugadores realiza una jugada ilegal que es advertida por el jugador
contrario o a un jugador se le pasan sus 5 minutos establecidos.
-
No
se avisa el jaque, si
un jugador al que se le ha dado jaque no se da cuenta y no mueve su rey perderá
la partida. El jugador que ha dado jaque se lo advierte tras el movimiento
ilegal realizado: jugada ilegal”.
-
Por
jugada ilegal se
entiende cualquier movimiento incorrecto de piezas.
-
El
jugador que gana la partida permanece en su sitio
-
El
jugador que pierde la partida, se levanta y acuda a la mesa del árbitro
-
Si
se hacen tablas, el jugador que juega con las negras se levantará de la mesa y
acudirá a la mesa del árbitro. El que se queda jugará con blancas
-
Cuando
se haga un movimiento se debe pulsar el botón del reloj con la misma mano que
se mueve.
-
Cuando
comienza la partida los jugadores anotan la mesa de juego en la hoja oficial de
juego y empiezan a jugar.
-
Cuando
finaliza la partida el que gana la partida consigue 3 puntos, si se empata un
punto y se pierde 0 puntos. Todos estos resultados se anotan en la hoja oficial
de juego y se firma en el apartado correspondiente
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