domingo, 16 de febrero de 2020

El caballo de Euler.



El turco ajedrecistra.


Una de las historias más curiosas del ajedrez es la del primer autómata capaz de jugar al ajedrezTras su debut en la corte imperial austriaca de la mano de su creador Wolfgang von Kempelen en 1770, su popularidad creció como la espuma, hasta el punto de llegar a disputar partidas con personalidades de la talla de Benjamin Franklin o el mismísimo Napoleón¿Cuál era el secreto de este autómata capaz de derrotar a un humano en menos de media hora? Muchos intentaron descubrir sin éxito su secreto, que finalmente sería revelado en 1857 por una revista de ajedrez.


Más información en el siguiente enlace VER (Inlcuye una partida con Napoleón Bonaparte)

lunes, 10 de febrero de 2020

Apertura Italiana.

Os dejamos estos vídeos para recordar la apertura italiana:

  • Enlace1. VER
  • Enlace2. VER Superinteresante!!!!!

lunes, 13 de enero de 2020

Proyecto del segundo trimestre. Solidaridad y ajedrecistas famos@s.

Os dejamos en este enlace el proyecto que hemos preparado para este segundo trimestre en el taller de ajedrez.  VER

Documento para el ajedrecista VER



Kahoot de jugadores/as famos@s VER

Cine, literatura y chisters VER

martes, 10 de diciembre de 2019

IX Torneo de Ajedrez de Navidad IES ALFONSO XI




VER Vídeo del Torneo
Día y lugar:
Jueves 19 de Diciembre de 09:00 a 11:00 h. Aula 24
Inscripción.
Te puedes inscribir hasta el Lunes 16 de diciembre en Secretaría.
Premios:
Dos premios por categoría:
Categoría A: 1º, 2º ESO
Categoría B: 3º, 4º ESO
Categoría C: Bachillerato

BASES DEL IX TORNEO DE AJEDREZ DE NAVIDAD IES ALFONSO XI

Inscripción. Te puedes inscribir hasta el Lunes 16 de diciembre.
Quién puede participar: Toda la comunidad educativa del IES
Sistema de Juego : Torneo Rey de la Pista
El jugador ganador será aquél que haya ganado más partidas en el tiempo estimado de juego. Interesa, ser rápido y eficaz. La duración total del torneo será de una hora y media.
Normas específicas del sistema de juego
-    Todas las partidas se desarrollarán a 5 minutos por jugador.
-    La partida finaliza cuando un jugador/a da jaque mate a su adversario, alguno de los jugadores realiza una jugada ilegal que es advertida por el jugador contrario o a un jugador se le pasan sus 5 minutos establecidos.
-    No se avisa el jaque, si un jugador al que se le ha dado jaque no se da cuenta y no mueve su rey perderá la partida. El jugador que ha dado jaque se lo advierte tras el movimiento ilegal realizado: jugada ilegal”.
-    Por jugada ilegal se entiende cualquier movimiento incorrecto de piezas.
-    El jugador que gana la partida permanece en su sitio
-    El jugador que pierde la partida, se levanta y acuda a la mesa del árbitro
-    Si se hacen tablas, el jugador que juega con las negras se levantará de la mesa y acudirá a la mesa del árbitro. El que se queda jugará con blancas
-    Cuando se haga un movimiento se debe pulsar el botón del reloj con la misma mano que se mueve.
-    Cuando comienza la partida los jugadores anotan la mesa de juego en la hoja oficial de juego y empiezan a jugar.
-    Cuando finaliza la partida el que gana la partida consigue 3 puntos, si se empata un punto y se pierde 0 puntos. Todos estos resultados se anotan en la hoja oficial de juego y se firma en el apartado correspondiente